Mein Mitbewohner während meines ersten Studienjahres war ein guter, rücksichtsvoller Kerl. Einmal, um 2 Uhr morgens, fiel er über einen Stuhl im Küchenbereich, stolperte hinein, stapfte die Treppe zu seinem kleinen Maisonette-Raum hinauf und als sein Telefon klingelte, antwortete er mit einem gedämpften Ich versuche, meinen Mitbewohner nicht aufzuregen .
Ich war berührt. Er hat wirklich eine Initiative ergriffen, aber wir hatten noch einige andere wesentliche Meinungsverschiedenheiten. Außerdem war er sehr daran interessiert, Spaß zu haben und Steel zu hören, und das tat er auch. Ich rechne nicht mit Kopfhörern. Ich war ein begeisterter Anhänger sanfter Indie-Songs und wir haben es getan Ich finde keine großen Gemeinsamkeiten. Wir haben jedoch etwas gefunden, das uns zusammenbringt, und dadurch habe ich ein Erlebnis mit Videospielen und Musik gefunden, das beides gleichermaßen verbessert hat.Mehr lesen romsherunterladen.com Internetartikel
Es ging so: Ich hatte einen günstigen Fernseher und nach einer sehr frühen Heimreise brachte er seinen GameCube mit, um ihn anzuschließen. Die einzige Konsole, die ich bis zu diesem Zeitpunkt besaß, war eine PlayStation, es war also mein Einstieg in die zukünftige Generation und in Nintendo-Spielekonsolen. Wir haben viel „Super Knockout Bros. Melee“ mit verschiedenen anderen Mitbewohnern gespielt, wobei ich die traditionelle Neulingsfunktion gespielt habe, indem ich nervtötend Pikachu spammte. Es donnert auf alle los. Ich habe auch schöne Erinnerungen daran, wie er mit „Infinite Darkness: Peace of Mind“ auf seine Art gespielt hat. Requiem und darüber hinaus Good Bosheit.
Aber eine der brillantesten GameCube-Erinnerungen, die ich habe, ist tatsächlich auf die effektivste Sache zurückzuführen, die er mir in diesem Jahr geboten hat. Nachdem wir uns ein wenig über unsere Lieblingsspiele unterhalten hatten, schlug er schließlich vor, dass ich mir „The Tale of Zelda: The Wind Waker“ anschaue.
Nach der spekulativen Seitwärtsbewegung von Majora Mask, The Wind Waker war Nintendo Es ist der richtige Konsolennachfolger von Ocarina of Time, der fabelhafteste Einstieg in die bereits preisgekrönte Action-Adventure-Reihe. Es entstand ein völlig neuer Cel-Shading-Grafikstil und eine Veränderung hin zu einem Globus, der größtenteils aus Wasser besteht. Abgesehen davon, dass die visuelle Anpassung hervorragend funktionierte, war die Welt auch offener und bot von Anfang an die Möglichkeit, fast überall hin zu reisen.
Ein Weblink in die Vergangenheit
Der Wind Waker befand sich unweigerlich in der Dunkelheit von Ocarina of Time, etwas, mit dem sich Nintendo im Videospiel selbst auseinandersetzte, wodurch nach und nach viele Details enthüllt wurden, die mit der Geschichte von Ocarina in Verbindung standen. Für mich bestand meine einzige bisherige Erfahrung mit Zelda jedoch darin, meinem Bruder beim Spielen von Littles Weblink zuzuschauen Aufregung über einen Game Child-Emulator und einige halb vergessene Details aus den Nintendo-Sticker-Etikettenbüchern, die in meinem Grundschuljahr ein Jahr lang beliebt waren. Das, was ich für das meiste, was The Wind Waker tat, einem individuellen Kriterium am nächsten kam, war Little Big Journey 2.
Das bedeutete, dass der gesamte Teil von „The Wind Waker“ Die fesselnde Welt, die beeindruckende Größe und die aufwändig gestalteten Puzzle-Dungeons waren für mich keine Erweiterung der Zelda-Eigenschaften, so brandneu und faszinierend sie auch sein mögen. Ich habe es genossen, Web Link auf eine Reise auf See mitzunehmen und das Spiel kennenzulernen. Persönlichkeiten und die Auseinandersetzung mit seinen Rätseln. Außerdem wurden die Abschnitte zur Schatzsuche, auf die ich später stieß, hinzugefügt, um das Fehlen von Dungeons auszugleichen. Damals habe ich Ich hatte nicht wirklich das Gefühl, dass etwas verpasst wurde. Die Tatsache, dass ich es zum ersten Mal gespielt habe, hat zweifellos eine große Rolle dabei gespielt, dass es bis heute mein Lieblings-Zelda wurde, aber ich glaube immer noch, dass seine Art umwerfend ist.
Die brillanten Farben waren einer der am meisten erkennbaren Teile von The Wind Waker regelmäßiger, kräftiger und ausdrucksstarker Stil. Seine Persönlichkeiten sind Übergroße Gesichter und arglose Gesichtsausdrücke waren ein Geschenk der physischen Komödie, in Szenen wie der, in der Web Link aus einer Kanone abgefeuert wird und einen Countdown zum Abfeuern erhält, wobei jede Nummer von einem schnellen Schnitt auf einen neuen Ausdruck der Besorgnis begleitet wird.
Dasselbe Design bedeutete, dass neben Zwischensequenzen mit Explosionen und mystischen Laserlichtstrahlen ein einfaches Augenzwinkern von Piratenkapitänin Tetra eine Minute lebendiger, dramatischer Darstellung sein konnte. Es wirkte sich auf Dinge wie die Art und Weise aus, wie geschriebene Texte große und kleine Schriftgrößen verwenden, sowie auf die bemerkenswerten musikalischen Hinweise bei jedem Schnitt von Link Schwert während des Kampfes. Das Videospiel Die Systeme von wurden vereinheitlicht, um eine optimale Ausdruckskraft zu gewährleisten.
Diese Hinweise waren einfach ein Teil von The Wind Waker bemerkenswerte Lieder. Der große Stil, der ins Meer tauchte – mit seinen Spiegeln von Zelda Das anfängliche Oberweltmotiv, das wie ein Rauschen im Wind existierte – war das Beste von allem. Doch ungeachtet aller Bemühungen der Komponisten Kenta Nagata, Hajime Wakai, Toru Minegishi und Koji Kondo ist ihre Musik in meiner Erinnerung nicht die Musik, die am meisten mit The Wind Waker zu tun hat.
Machen Sie Ihre ganz eigenen Songs
Sehen Sie, The Wind Waker war ein sehr langes Spiel – und während es mir dabei half, Videospiele schnell wieder zu lieben (oder zumindest dieses spezielle), war meine Liebe zu Indie-Songs rsquo Ich gehe nirgendwohin. Ich hatte auch ein Selbstbewusstsein, das mir das Selbstvertrauen fehlte, meine Lieder laut mit anderen zu spielen. Als ich also einen Nachmittag hatte, an dem ich es tat Ich hatte keine Gespräche und mein Mitbewohner war Im Laufe der Zeit war es meist damit verbunden, The Wind Waker stumm zu spielen und dabei auf die neuesten Alben zu achten.
Als ich das Spiel kürzlich noch einmal spielte, kamen mir die besonderen Musikassoziationen wieder in den Sinn. Belle Sebastian Dear Catastrophe Waitress, mit seinen animeorchestrierten Trillern wie die Band ganz eigener Wechsel in Richtung Cel-Shading und Gespräche mit den Verkäufern des Großen Meeres. Schneepatrouille Der letzte Strohhalm, die kristalline Auflösung und der Weblink, der den Turm der Götter erklimmt. (Ich hatte den gesunden Menschenverstand, die Lieder von The Wind Waker später für die Reise in das Königreich unter dem Ozean, dem atemberaubenden Erzählzentrum des Videospiels, wieder aufzunehmen.) Eine Kreuzfahrt über das Meer zu den Klängen von Fatality Taxicab für Cutie Transatlantik
Ich hatte durch Sänger Ben Gibbard eigentlich nur Zugang zum klassischen amerikanischen Indie von Fatality Cab for Cutie; Es ist eine Komponente im wunderschönen Synthpop von The Postal Service, daher war es auch für mich eine brandneue Entdeckung. Mein Lieblingssong auf „Transatlanticism“ war der zentrale Titelsong, ein acht Minuten langes, langsames Konstrukt aus Klavierakkorden und spärlichen Kommentaren zu einem Trommelwirbel, rauschenden Klangwellen und der wiederholten Zeile“ Ich benötige viel detailliertere Informationen von Ihnen . Es stabilisierte ein Gefühl des Staunens und der Traurigkeit und erklärte gleichzeitig, was durch kosmischen Zufall im Grunde die Hintergrundgeschichte zu „The Wind Waker“ war:
Deshalb habe ich mir ein Lied angehört, das Bilder eines überschwemmten Globus nutzte, um den Kummer über die Reichweite zu vermitteln, während ich ein Videospiel über eine überschwemmte Welt spielte, in der die Frage der Reichweite nie weit entfernt ist.
Die Kreuzfahrtaspekte der Wind Waker standen nicht im Vordergrund. Das HD-Remake führte zusätzliche Methoden ein, um den Zeitaufwand für die Überquerung des Ozeans zu minimieren. Für mich war das Cruisen jedoch das Herzstück des Spiels, und zwar aus genau den gleichen Gründen, aus denen ich die Strecke genossen habe. Ich werde mich immer damit identifizieren. Das Segeln mit der Wind Waker war ein Erlebnis voller Harmonie und Möglichkeiten. Ich kann mich in Liedern treiben lassen und gleichzeitig die Offenheit genießen, die es mit sich bringt, nur das Meer sehen zu können, bevor langsam eine weitere Insel auftaucht, voller Sehenswürdigkeiten, die es zu entdecken gilt.
Das Gefühl der Distanz war wichtig für die Geschichte. Es war Es war kein Videospiel, in dem es so stark um Untergang und Gefahr ging, doch das Gefühl der Isolation, verstärkt durch die Zeit, die es brauchte, um zwischen den Inseln zu gelangen, machte seine Charaktere zu einem echten Helden. Umstände fühlen sich tiefer an. Bei der Befriedigung derjenigen, deren Familienangehörige dank des Bösewichts Ganondorf vermisst wurden Die Versuche, Prinzessinnen einzufangen, die gleiche Entfernung und das Bedürfnis nach Entfernung verstärkten ihr gebrochenes Herz. Der Windwecker Die Welt des Films war einfach eine traurige Anziehungskraft, und durch den perfekten Soundtrack wurde sie noch besser zur Geltung gebracht.